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ギアリングの個人戦・ストリートファイトでCPを稼いで豪華景品を手に入れよう!!(公式より) イベント概要 実施期間2017/4/12 19 00~2017/4/17 19 00 イベント内容 イベント期間中に個人戦・ストリートファイトで獲得したCPを競い合う。レースポイントを貯めて確実に商品をgetもできる。 イベント期間トータルで獲得したCPランキングを競う「総合賞」とイベント期間の1日(19 00~翌日19 00)で獲得したCPランキングを競う「デイリー賞」、イベント期間トータルで獲得したレースポイントの量で景品を受け取れる「達成賞」の3つがある。 ランキングは全てのリーグで計算される イベント報酬 CPレース「卯月杯2」総合賞 CPレース「卯月杯2」デイリー賞 【達成賞】 32000ptエリアSチケット 30000ptCP 10000 28000ptモノハート 26000ptネジ(金)x100 24000ptネジ(緑)x200 22000ptネジ(青)x200 20000ptネジ(赤)x200 18000ptCP 2000 16000ptネジ(金)x50 15000ptCP 2000 14000ptネジ(緑)x150 13000ptCP 2000 12000ptネジ(青)x150 11000ptCP 2000 10000ptネジ(赤)x150 9000ptCP 2000 8000ptネジ(金)x30 7500ptCP 1500 7000ptネジ(緑)x100 6500ptCP 1500 55000ptネジ(青)x100 5000ptCP 1000 4500ptネジ(赤)x100 4000ptCP 1000 3600ptネジ(金)x10 3200ptCP 500 2800ptネジ(緑)x30 2400ptCP 500 20000ptネジ(青)x30 1600ptCP 500 1300ptネジ(赤)x30 1000ptCP 500 700ptCP 400 500ptCP 300 300ptCP 200 100ptCP 100
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ギアリングの個人戦・ストリートファイトでCPを稼いで豪華景品を手に入れよう!!(公式より) イベント概要 実施期間2019/3/15 19 00~2019/3/20 19 00 イベント内容 イベント期間中に個人戦・ストリートファイトで獲得したCPを競い合う。レースポイントを貯めて確実に商品をgetもできる。 イベント期間トータルで獲得したCPランキングを競う「総合賞」とイベント期間の1日(19 00~翌日19 00)で獲得したCPランキングを競う「デイリー賞」、イベント期間トータルで獲得したレースポイントの量で景品を受け取れる「達成賞」の3つがある。 ランキングは全てのリーグで計算される イベント報酬 CPレース「弥生杯4」総合賞 CPレース「弥生杯4」デイリー賞 【達成賞】 32000ptエリアSチケット 30000ptCP 10000 28000ptモノハート 26000ptネジ(金)x100 24000ptネジ(緑)x200 22000ptネジ(青)x200 20000ptネジ(赤)x200 18000ptCP 2000 16000ptネジ(金)x50 15000ptCP 2000 14000ptネジ(緑)x150 13000ptCP 2000 12000ptネジ(青)x150 11000ptCP 2000 10000ptネジ(赤)x150 9000ptCP 2000 8000ptネジ(金)x30 7500ptCP 1500 7000ptネジ(緑)x100 6500ptCP 1500 55000ptネジ(青)x100 5000ptCP 1000 4500ptネジ(赤)x100 4000ptCP 1000 3600ptネジ(金)x10 3200ptCP 500 2800ptネジ(緑)x30 2400ptCP 500 20000ptネジ(青)x30 1600ptCP 500 1300ptネジ(赤)x30 1000ptCP 500 700ptCP 400 500ptCP 300 300ptCP 200 100ptCP 100
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ギアリングの個人戦・ストリートファイトでCPを稼いで豪華景品を手に入れよう!!(公式より) イベント概要 実施期間2019/9/15 19 00~2019/9/20 19 00 イベント内容 イベント期間中に個人戦・ストリートファイトで獲得したCPを競い合う。レースポイントを貯めて確実に商品をgetもできる。 イベント期間トータルで獲得したCPランキングを競う「総合賞」とイベント期間の1日(19 00~翌日19 00)で獲得したCPランキングを競う「デイリー賞」、イベント期間トータルで獲得したレースポイントの量で景品を受け取れる「達成賞」の3つがある。 ランキングは全てのリーグで計算される イベント報酬 CPレース「長月杯4」総合賞 CPレース「長月杯4」デイリー賞 【達成賞】 32000ptエリアSチケット 30000ptCP 10000 28000ptモノハート 26000ptネジ(金)x100 24000ptネジ(緑)x200 22000ptネジ(青)x200 20000ptネジ(赤)x200 18000ptCP 2000 16000ptネジ(金)x50 15000ptCP 2000 14000ptネジ(緑)x150 13000ptCP 2000 12000ptネジ(青)x150 11000ptCP 2000 10000ptネジ(赤)x150 9000ptCP 2000 8000ptネジ(金)x30 7500ptCP 1500 7000ptネジ(緑)x100 6500ptCP 1500 55000ptネジ(青)x100 5000ptCP 1000 4500ptネジ(赤)x100 4000ptCP 1000 3600ptネジ(金)x10 3200ptCP 500 2800ptネジ(緑)x30 2400ptCP 500 20000ptネジ(青)x30 1600ptCP 500 1300ptネジ(赤)x30 1000ptCP 500 700ptCP 400 500ptCP 300 300ptCP 200 100ptCP 100
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システムの変更点 性能の変更点 CP(Ver.1.0x → Ver.1.10)通常技・ドライブ・投げ 必殺技 その他 性能の変更点通常技・ドライブ・投げ 必殺技 オーバードライブ ディストーションドライブ・アストラルヒート その他 システムの変更点 バースト仕様の変更、新キャラ追加、新技追加等、CSEXから大規模な共通システムの変更がされた。 ヒットストップが減少しゲームスピードが相対的に早く感じるようになった。 CSEXまでの既存コンボは殆どできなくなっている。 クラッシュトリガー (A+B) ヒートゲージを25%消費する特殊技。ハクメンの場合は2珠消費。通常ガードさせると強制的にガードクラッシュさせる。ガードプライマーは廃止。 オーバードライブ (A+B+C+D) オーバードライブゲージが溜まっている時に発動可能。キャラ固有能力を一定時間強化する。残り体力が少ないほど効果時間が伸びる。通常発動時は動作硬直がそれなりにあるが、コマンド入力から動作終了まで無敵あり。空中発動時は慣性を残したまま着地する。キャンセル発動すると硬直が非常に短くなるのでコンボに組み込める。オーバードライブ発動中はタイムカウントが停止し、相手は被コンボ中のブレイクバースト不可に(ガード中は可能)。被ダメ・ガード時にABCD同時押しした場合はブレイクバーストが発動する。金バーストは廃止。ハクメンのOD持続時間は以下の通り(キャンセル発動すると持続時間が通常時の半分に)・体力51~100%時 2カウント・体力11~50%時 5カウント・体力1~10%時 9カウント 受け身・起き上がり ボタンを押しっぱなしにすると最速で受け身が可能。連打が不要になった。 性能の変更点 CP(Ver.1.0x → Ver.1.10) 通常技・ドライブ・投げ JA,JB,JC,J2A,J2C 初段補正90%→80% 6D(当身) 前進距離が増加、不成立時の硬直6F→4F 6D(反撃) 反撃後の距離が短縮され追撃が容易に、乗算補正80%→70% JD 成立時Aホールドで咢刀派生可能 空投げ1 cOD不可(rcは可能)、ダメージ0→200、CRTなし→FAST、受身不能時間70F→20F 空投げ2 地面バウンド効果に、ダメージ1400→1200、受身不能時間70F→60F、緊急受身可能 必殺技 咢刀 ヒットストップ追加(自分:0F→7F 相手:7F→12F)、硬直差0F→-2F 咢刀(JD派生) 新規追加、FC対応、性能は夢幻時と同様 雪風OD 最終段以外でFINISHしないように その他 勾玉 自動増加速度が空中時に半分に減少(通常時2/f、OD時14/f) ネガティブ耐性 6→5 性能の変更点 補正表(暫定版) ハクメン part36 486 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/22(木) 11 42 03 ID YnPS4s3I0 とりあえず基本データ コンボレート60 名称 攻撃力/初段/乗算 5A 350/90/77 5B 590/100/89 5C 1210/100/92 2A 300/100/77 2B 450/90/89 2C 1150/90/92 6A 620/80/89 6B 590x2/90/92 6C 1500/100/94 溜め 1700/100/94 最大 2000/100/94 4C 700/100/89 最大 1600/100/94 3C 1200/90/92 JA 320/90/77 JB 590/90/89 JC 1300/90/92 J2A 780/90/70 J2C 1100/90/92 5D 1800/100/60 2D 1800/100/60 6D 1400/100/80 JD 2000/100/45 前投 1400/100/60 後投 700x2/100/100.60 空投 1400/?/? CT 1000/80/100 紅蓮 560/100/92 閻魔 860/100/72 蓮華 750x2/90/92.60 残鉄 2100.750/90/94.62 咢刀 800/?/92 火蛍 1200/90/82 椿祈 2800/90/92 疾風 3200/100/60 雪風 3800/100/30 ※CT、残鉄一段目、椿祈、疾風はコンボレートの影響を受けない いくつか調べられてないけど大体合ってると思う CTの補正は計算したらこうなった 当身と投げは途中に組み込んで計算はしてないから初段を今まで通りと勝手に考えて100 良い乗算がある中、見慣れぬ数字があるA系統… 通常技・ドライブ・投げ A 3Cへのリボルバーアクション追加 B C 属性「頭体脚」→「体」に変更 2A 3Cへのリボルバーアクション追加 2B 硬直増加 2C 3C ch時の受け身不能時間増加、硬直差悪化(-10F以上) 4C 溜め動作中にAを押すと中断可能 6A 壁バウンド削除 6B chで追撃可能に 6C 溜めなし時もFC対応、最大溜めで強制FC、最大溜め空中ヒットで壁バウンド JA 投げキャンセル可能 JB JC 空中ヒットで壁張り付き、単発ダメージ1300に J2A 硬直増加でJ2A 空中ダッシュJ2A不能、jc可能 D OD中以外は通常技で追撃不能、反撃時Aホールドで閻魔に派生、Dホールドで当身持続増加 2D OD中以外は通常技で追撃不能、反撃時Aホールドで閻魔に派生 6D 発生鈍化、補正が良くなった、反撃時Aホールドで閻魔に派生 JD 反撃ヒット後は追撃可能に、高度制限追加 D全般 当て身成立時に1珠回収、当て身成立後の反撃がガード可能に 投げ 立ちよろけに 後ろ投げ 壁張り付き削除 空中投げ 必殺技 紅蓮 鬼蹴 閻魔 咢刀 新規追加 蓮華1 ボーナス補正削除 蓮華2 壁バウンドが小さく 火蛍 壁張り付き削除、攻撃後にふわっと浮く様に 残鉄1 キャラコンボレート無視、ダウン属性追加 残鉄2 引き寄せ効果、補正が悪くなった 椿祈 属性「頭体」→「頭」に変更、夢幻中以外は咢刀・火蛍以外での追撃不能、キャラコンボレート無視 封魔陣 持続減少、発生時のゲージ回収量増加[約1珠(CD時は約1/4珠)] オーバードライブ 鬼神 新規追加。 ディストーションドライブ・アストラルヒート 疾風(刀) 溜め時間によるダメージ変化が細分化、キャラコンボレート無視 疾風(衝撃波) OD時は衝撃波がジンの凍牙氷刃の様に変化 雪風 反撃部分の属性「頭体脚」→「体」に変更、反撃部分の持続短縮、OD時は多段攻撃に変化 夢幻 硬直大幅減少、暗転前の無敵削除?、勾玉ゲージの減少速度が速くなった 悪滅 その他 クールダウン
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+目次展開 FAQ - CHRONO PHANTASMA システム編 Q ブレイクバーストって当て身でとれますか? また、刀攻撃で斬れますか? Q 当て身の狙いどころが解りません。 Q 飛び道具を斬ると出るアレは何ですか? Q FCってなんですか? Q ODってなんですか? Q ODを使うとどうなるの? Q コンボレートタイムって何ですか? Q ステップジャンプキャンセル、ステップハイジャンプキャンセルって何ですか? Q ジャンプキャンセルキャンセルって何ですか? Q ステップ椿祈、火蛍ができません。 ついでに低空のコツもお願いします。 Q ステップ椿祈、低空椿祈からの拾いはどうすればいいですか? あと、ステップと低空の違いはなんですか? Q 刀で斬って封魔陣が出る技を悪滅で取れました。弾属性の技は悪滅できないのでは? FAQ - CHRONO PHANTASMA コンボ編 Q:基本コンボを教えてください。 Q エリアルの降りJ2C>2Cからのループコンボが受身を取られて繋がりません。 Q 画面端のJC>cODのコンボで、降りJC>椿祈から火蛍が繋がりません。 Q cODがCTやRCに化けてしまいます。 Q コンボ中のCT>6Cが繋がりません。 Q 2Cからのハイジャンプキャンセル(hjc)が上手くできません。 Q 画面端の火蛍(dc)>降りJC>5C>5Cの二回目のCで受身を取られてしまいます。 Q エリアルコンボが全然繋がりません。 上の例だけじゃ解りません、もっと良いコツはありませんか? FAQ - CHRONO PHANTASMA システム編 Q ブレイクバーストって当て身でとれますか? また、刀攻撃で斬れますか? A : ブレイクバーストは特殊な飛び道具扱いですが、とれるうえに斬ることもできます。 Q 当て身の狙いどころが解りません。 A : 相手の癖を読み、牽制で何を振ってきやすいか、固め、崩しはどういうルートで来るか見極めましょう。 Q 飛び道具を斬ると出るアレは何ですか? A : 封魔陣と言って飛び道具を防ぎ攻撃判定があるバリアです。 上手く飛び道具を斬っていきましょう。 Q FCってなんですか? A : フェイタルカウンターのことです。6C、地上各種Dからの派生閻魔、雪風をカウンターで当てると、コンボ全体の受身不能時間に有利な補正が加わります。CPでは6Cの最大溜めをヒットさせると強制FCになります。コンボの繋ぎの猶予が増えるので狙ってみましょう。 Q ODってなんですか? A : オーバードライブのことです。キャラ名の下にある丸いアイコンがODゲージになっています。ABCD同時押しで発動し、自分の体力ゲージが少ないほど効果時間が長くなります。必殺技キャンセル可能な通常技からキャンセルで出すことも出来ますが効果時間が短くなります。ブレイクバーストとゲージを共有していますが、ブレイクバーストと違い使用後も1/4程ゲージが残っています。 Q ODを使うとどうなるの? A : OD中は試合時間の減少が止まり、使われた側は被コンボ中のブレイクバーストが使用不能になります(ガード中は可能)。さらにキャラ毎に特殊な能力が付加され、ハクメンならヒートゲージが高速で増えていき超必殺技が強化されます。疾風 → 衝撃波が縦に大きくなり、弾速が高速化。ジンの凍牙氷刃のようになる。雪風 → 擦れ違い様に複数回斬りつける演出に変化し、攻撃力が高くなる。夢幻 → OD中はヒートゲージの減少が止まり、技が使い放題になる。また、玉消費技を使用した場合のクールダウンもなくなるので、コンボに組み込める技が急激に増えます。 Q コンボレートタイムって何ですか? A : コンボを決められる猶予時間のことです。今作ではコンボを決められる猶予時間が、始動技ごとにあらかじめ設定されています。この値はコンボ始動時から時間経過で加算されていき、一定の値を超えると受身不能時間が短くなっていきます。そして最終的にはすぐに受け身を取られるようになります。猶予時間は、A・地上投げなどは短く、B・C・必殺技などは長めに設定されています。 Q ステップジャンプキャンセル、ステップハイジャンプキャンセルって何ですか? A : ステップの出始めをジャンプ、ハイジャンプでキャンセルすることです。通常の前ジャンプに比べてその後の行動に若干慣性が付き、飛距離も1キャラ分のびます。レバー入力は669、61269がやりやすいようです。通常の前ジャンプと動作があまり変わらないので気付きにくく、そのうえ受付時間が短いので注意。 Q ジャンプキャンセルキャンセルって何ですか? A : 通常技・必殺技後にジャンプキャンセルを入力してから、ジャンプに移行するまでの間に別の地上技でキャンセルすることです。jccを挟むと、連続攻撃中に一度使用した必殺技をもう一度使用出来たりします。(例:鬼蹴>閻魔(jcc)>鬼蹴)今作では当身派生閻魔の始動からODを発動するのによく使われます。 Q ステップ椿祈、火蛍ができません。 ついでに低空のコツもお願いします。 A : レバーをカカッと素早く44、66と入れ、すぐさま214+ボタンと入れてください。低空は素早く2147+ボタンと上斜め要素を入れればできます。今作はステップジャンプキャンセルがあるので低空~に化ける恐れがあります、練習あるのみです。 Q ステップ椿祈、低空椿祈からの拾いはどうすればいいですか? あと、ステップと低空の違いはなんですか? A : 今作はステップ椿祈、低空椿祈からは火蛍でキャンセルしないとその後が拾えません。ステップと低空の違いは、ステップは技後の硬直時間、低空は発生の速さが若干優れています。 Q 刀で斬って封魔陣が出る技を悪滅で取れました。弾属性の技は悪滅できないのでは? A : 悪滅で取れないのは飛び道具「判定」の技です。飛び道具判定の技は全て弾属性が付いていますが、弾属性の技は全てが飛び道具判定の技ではありません。弾属性が付いていても打撃判定の技であれば悪滅できます。WikiのTipsに悪滅で取れる技と取れない技をまとめてあるので参考にしてください。 FAQ - CHRONO PHANTASMA コンボ編 Q:基本コンボを教えてください。 A : wikiにある閻魔からのコンボを覚えてください。今後の為にも決まったコンボで覚えるのではなくパーツとして覚えましょう。 Q エリアルの降りJ2C>2Cからのループコンボが受身を取られて繋がりません。 A : 2C拾いはタイミングが難しく、拾えても相手が浮き過ぎてしまい、その後の繋ぎも困難になります。5Aか5Bで拾えば丁度良い高さになり、ループもやり易くなるでしょう。拾えなかった時のリスクも減ります。どの拾いでも重要なのはJ2Cを出来る限り遅く当てる事です。 Q 画面端のJC>cODのコンボで、降りJC>椿祈から火蛍が繋がりません。 A : 降りJCも椿祈も火蛍も、それぞれ少しだけディレイが必要です。早すぎても遅すぎてもダメです。JCと椿祈は相手の足の部分に当てるようにしましょう。火蛍のディレイのかけ具合はキャラによって若干の違いがあります。 Q cODがCTやRCに化けてしまいます。 A : ODをキャンセルで出す場合は、ABCDを全て同時に押す必要はありません。ボタンを押すタイミングがバラバラでも、ABCDが全て押されている状態になれば発動できます。CTにもRCにも化けないように、CDを先押ししてからABを押すようにすると良いです。それでも発動できないのであれば、その技からではcODは発動出来ないと言うことです。 Q コンボ中のCT>6Cが繋がりません。 A : CTは相手が接地している状態でヒットさせれば浮きが高くなり、空中でヒットした場合は浮きが低くなります。6Cに繋げるのなら相手が接地するのを待ってから当てるようにしましょう。 Q 2Cからのハイジャンプキャンセル(hjc)が上手くできません。 A : 2Cが当たる前にレバーを自然にニュートラルに戻し素早く29と入れましょう。2C・N・29とワンセットとして覚えるといいでしょう。 Q 画面端の火蛍(dc)>降りJC>5C>5Cの二回目のCで受身を取られてしまいます。 A : 火蛍からのdcが遅すぎるか、降りJCを振るのが遅すぎるようです。一回目の5Cを高めで当てられるように、dcと降りJCのタイミングを調整しましょう。低めになってしまった場合は、5Cは一回だけにしましょう。 Q エリアルコンボが全然繋がりません。 上の例だけじゃ解りません、もっと良いコツはありませんか? A : コツというものは言葉では説明しにくいものです。練習あるのみです。
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テイガーの6A最大タメはアーマーでは? -- (あるば) 2011-04-11 20 09 15 ああ、テイガーさん忘れてた! -- (管理人) 2011-04-11 20 12 22 姉さんの4Dは? -- (名無しさん) 2011-04-12 17 13 53 アンリミテイガーのダッシュは? -- (名無しさん) 2012-09-15 13 56 12
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総合賞 1~3位CP 200000 ゴールドチケット 名称 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド イクリプスヘッド シークレット --- 100 300 1300 --- 学習回路絶対属性 イクリプスセット ボディ イクリプスボディ シークレット --- 20 90 1900 220 修理装置超速反応+20絶対属性 メイン武器 ヴァイオレイター シークレット 銃撃 1500 180 --- --- 絶対属性バリアブレイク サブ武器 イクリプスドロップ シークレット 銃撃 1100 140 --- --- 奇襲絶対属性 アシスト武器 パラサイトブラスター シークレット 銃撃 1300 210 --- --- 絶対属性 4~6位CP 100000 ゴールドチケット 名称 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド イクリプスヘッド シークレット --- 100 300 1300 --- 学習回路絶対属性 イクリプスセット ボディ イクリプスボディ シークレット --- 20 90 1900 220 修理装置超速反応+20絶対属性 サブ武器 イクリプスドロップ シークレット 銃撃 1100 140 --- --- 奇襲絶対属性 アシスト武器 パラサイトブラスター シークレット 銃撃 1300 210 --- --- 絶対属性 7~10位CP 100000 ゴールドチケット 名称 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド イクリプスヘッド シークレット --- 100 300 1300 --- 学習回路絶対属性 イクリプスセット ボディ イクリプスボディ シークレット --- 20 90 1900 220 修理装置超速反応+20絶対属性 アシスト武器 パラサイトブラスター シークレット 銃撃 1300 210 --- --- 絶対属性 11~20位CP 70000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド AC.typeH ウルトラレア --- 80 220 1100 --- 絶対属性 アブソリュートセット ボディ AC.typeB ウルトラレア --- --- --- 1800 220 修理装置絶対属性 メイン武器 メルティエネミーM レア 格闘 1100 50 --- --- 絶対属性 サブ武器 メルティエネミーS レア 格闘 1100 50 --- --- 絶対属性 アシスト武器 パラサイトムーヴァ レア 格闘 1080 65 --- --- 絶対属性 21~30位CP 50000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド AC.typeH ウルトラレア --- 80 220 1100 --- 絶対属性 アブソリュートセット ボディ AC.typeB ウルトラレア --- --- --- 1800 220 修理装置絶対属性 メイン武器 メルティエネミーM レア 格闘 1100 50 --- --- 絶対属性 サブ武器 メルティエネミーS レア 格闘 1100 50 --- --- 絶対属性 31~40位CP 50000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット メイン武器 メルティエネミーM レア 格闘 1100 50 --- --- 絶対属性 アブソリュートセット サブ武器 メルティエネミーS レア 格闘 1100 50 --- --- 絶対属性 アシスト武器 パラサイトムーヴァ レア 格闘 1080 65 --- --- 絶対属性 41~50位CP 30000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド スプリットテスタ レア --- --- 130 500 --- 格闘強化+30アンチアーマー本能支配 パワーショベルセット メイン武器 メルティエネミーM レア 格闘 1100 50 --- --- 絶対属性 アブソリュートセット サブ武器 メルティエネミーS レア 格闘 1100 50 --- --- 絶対属性 51~60位CP 25000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド スプリットテスタ レア --- --- 130 500 --- 格闘強化+30アンチアーマー本能支配 パワーショベルセット サブ武器 メルティエネミーS レア 格闘 1100 50 --- --- 絶対属性 アブソリュートセット メイン武器 オクトパスフレア レア 爆薬 650 120 --- --- 圧殺 テンタクルセット 61~100位CP 20000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド スプリットテスタ レア --- --- 130 500 --- 格闘強化+30アンチアーマー本能支配 パワーショベルセット サブ武器 メルティエネミーS レア 格闘 1100 50 --- --- 絶対属性 アブソリュートセット 101~200位CP 15000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット サブ武器 パワーシェイバー レア 格闘 1070 130 --- --- 格闘武器破壊 パワークラッシャーセット 201~400位CP 15000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット メイン武器 アイヨンブレーカー ノーマル 格闘 720 55 --- --- 銃撃武器破壊 パワーショベルセット 401~1000位CP 10000 ゴールドチケット 1001~3000位CP 10000 特別賞 77位 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット アシスト武器 パラサイトブラスター シークレット 銃撃 1300 210 --- --- 絶対属性 イクリプスセット
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部室(狭山CP) 血(10%)と汗(80%)と涙(10%)がいっぱいつまった軽音部の練習場所 場所が凄くわかりにくい。 狭山キャンパスG棟B5の階段近くの扉を出る。 クルっと右を見ると変な階段がある。 新入生は一瞬戸惑うであろう。「こんなところに部室があるはずがない」と・・・・ でも新入生よ・・・・臆せずその階段にむかって足を動かすのだ! 階段を上がれば部室はもうすぐだ!がんばれ未来のロックスター! 部室の壁には文化祭の時に作られた各バンドのポスターが貼られている。 よく見るとポスターがすごく個性的でおもしろい。 ホワイトボードやバンドスコアが置かれている本棚やiPodスピーカーなどがありかなり充実している。 最近汗というかなんというか言葉にできない匂いが充満している。ファブろうぜ。みんな。 1枠の練習時間は1時間30分だが放1、2は1時間である。 月曜日~日曜日の1限(9 20)から放2(20 30)まで使用可能 夏休み、春休みは少し時間が変わるので注意が必要である。 入校禁止の日は使用不可。 機材 マイク JET CITY AMPLIFICATION JCA100H JC-120 Hartke HA2500 ドラムセット 注意事項 部室内で食事は臭くなるからやめよう! 部室内での喫煙なんてもってのほか!喫煙場所で吸おう! 機材は大切に使おう!アンプのボリュームは0に! ギターやベース、スネアなどは部室には置きっぱなしにしないこと! 戸締りのチェックをしよう!過去に盗難事件あり! 土足で入るのはやめよう! 使用時間を守ろう! たまーに画鋲が落ちています!注意してください!
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CP-1 3rd copyCV CP-1 3rd copyCV 主催:skyper 編集: 公開日:2008/11/16 出演者 MaKiN toro kUzu SEVEN dAmi- Ayum 02
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CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CP ランクアップ時 その1段位が上がったぜ。良い感じじゃないの。 その2 VSラグナ 勝利お前がラグナ=ザ=ブラッドエッジか・・・・・・噂程じゃねぇな。 敗北うぜぇぞカグラ、とっとと帰りやがれ!! VSジン 勝利ジンジン、しばらく見ないうちに「多少」は大きくなったみてぇだが・・・・・・まだまだあめぇよ。 敗北無様だな・・・カグラ。 VSノエル 勝利ノエルちゃん、俺と一緒に世界を変えよう! 敗北カグラさん、ち、近いです・・・・・・。 VSテイガー 勝利子守りをしてる間に赤鬼の力もだいぶ丸くなったなぁ・・・・・・ 敗北流石は「黒騎士カグラ」・・・・・・ブランクは感じないな。 VSタオカカ 勝利・・・・・・お前、よく食うな・・・・・・まぁ食べっぷりが良いのは気持ち良いぜ。 敗北にゃにゃ!! また何か食べさせてくれるニャスか!! VSレイチェル 勝利エスコートさせていただいても宜しいですか?麗しのお姫様。 敗北面白い人ね・・・気に入ったわ、私を楽しませなさい。 VSアラクネ 勝利スマン、生理的にダメなタイプだわ… 敗北キサマ 深奥 強 意志を感 る。だが・・・そんなこ 知 たことか。キヒヒ。 VSライチ 勝利なんて華麗な女医さんだろうか・・・俺も、診察してもらえないかな? 敗北全く・・・・・・いきなり口説いてくるなんて。でも少しいい男・・・・・・かも。あらやだ、私ったら・・・。 VSカルル 勝利子供とはいえ、流石は最高クラスの咎追いだ。ちょっとやばかったぜ。 敗北もういいですか?すみませんが、僕は急いでいますので。失礼します。 VSバング 勝利さ、俺達の邪魔をするムサイおっさんは片付けた !遊びにいこうぜマイガールって、離せ! 足を離せシシガミ!! 敗北カグラ!!最近たるんどるのではないか?拙者がそのだらけた体を鍛え直してやるでござる! VSハクメン 勝利ちょっと体が硬いんでないの?気楽にやろうぜ、気楽に。 敗北面白い太刀筋だ、カグラ=ムツキよ。ブラックゲイルの名に恥じぬな。 VSツバキ 勝利俺の目指す世界には、お前のような人間が必要だ、ツバキ…。協力してくれ。 敗北ムツキ大佐。冗談はやめてください。・・・・・・これ以上やると帝にご報告しますよ。 VSハザマ 勝利諜報部の人間ってのは昔っから苦手なんだよなぁ・・・。 敗北はじめましてムツキ大佐。私諜報部のハザマと申します。・・・・・・聞こえてないみたいですね。 VSマコト 勝利マコト・・・・・・一回くらいち・・・・・・いや何でもねぇ。つか、その手に持っているバールのようなモノは・・・・・・ごめん、それマジで死ぬから。 敗北カグラさん・・・まだぶん殴られたいの? VSヴァルケンハイン 勝利流石は六英雄。全盛期のあんただったら、ボッコボコにされてただろうな。 敗北まだまだ、若い剣ですな。修練を積めば、その剣が私に届くこともあるでしょう。 VSプラチナ 勝利うん、まぁ・・・色々と、まだまだ子供って感じだな。あと10年たったらまたおいで。 敗北な・・・何がっかりした顔してんだよ!傷つくだろ~~~~!ちくしょ~~~~! VSレリウス 勝利あんたが・・・・・・レリウス=クローバー大佐かよ。いけすかねぇ顔してやがる。 敗北私の研究の邪魔をするな、カグラ=ムツキ。 VSアマネ 勝利どれだけ女性らしくしても、男は男・・・俺の目はごまかせないぜ? 敗北良い舞だったが・・・・・・俺には敵わないね! VSバレット 勝利せっかくかわいい顔してるんだから、もっと女らしくしてみたらどうだい?なんなら俺がプロデュースしてあげようか? 敗北貴様・・・・・・何故そのような目で私を見る?・・・・・・何処か変か? VSアズラエル 勝利つ、疲れた・・・もう二度と相手したくねぇ 敗北流石は黒騎士カグラか・・・まだまだ八分目にも満たんがそれなりに楽しめたぞ。 VSν-13 勝利…反応が無いとイマイチ面白くないな。 敗北対象の戦闘レベルを計測 戦闘レベルBへ低下を確認対処を検討 対象の削除を実行する VSμ-12 勝利はえー・・・ノエルちゃん、ちょっと見ない間にずいぶんセクシーな恰好に・・・だがそれがいい! 敗北カ、カグラさん・・・どこ見て・・・見ないで・・・・・・ください。 VSイザヨイ 勝利これが覚醒した十六夜・・・。大したもんだ。・・・・・・以前よりも露出が増えてて俺に良し、だぜ。 敗北あまりじろじろ見られても・・・その・・・こ、困ります! VSカグラ 勝利おいおい、なんだこのイケメン!・・・こりゃ女の子が離してくれないわけだぜ。 敗北(同上) VSテルミ 勝利私怨はねぇけど、お前を逃すといかんせんココノエがうるさいからな。悪いが大人しくしててもらうぜ。 敗北それ以上近付くんじゃねぇ。バカが感染る VSココノエ 勝利これが「頂点」の力か? な訳ねぇか。・・・・・・まだ全力じゃねぇよな。 敗北そのバイタリティだけは感心するな。 VSセリカ 勝利よし、運動して腹も減ったしどうだ、俺とお茶でも・・・ん? ミネルヴァが睨んで・・・気のせいか? 敗北どうしてカグラさんは、ラグナに冷たくするんだろう?ラグナ、あんなに優しいのに。 VSΛ-11 勝利アンタなかなか可愛いし、これから俺と・・・え?ラグナに会いたい? またアイツかよ・・・。 敗北・・・・・・お茶? お茶、照合。茶葉や茎から作られる飲み物。・・・・・・違う? 理解、不可。 カグラのセリフでVSアズラエル の勝利&敗北セリフお願い致します。 -- (アッー○ラエル) 2013-11-10 20 45 59 対ラグナ お前がラグナ=ザ=ブラッドエッジか…噂程じゃねぇな。 対ジン ジンジン、しばらく見ないうちに「多少」は大きくなったみてぇだが…まだまだあめぇよ。 対テイガー 子守りをしてる間に赤鬼の力もだいぶ丸くなったなぁ… 対アラクネ スマン、生理的にダメなタイプだわ… 対バング さ、俺達の邪魔をするムサイおっさんは片付けた!遊びにいこうぜ…マイガール って、離せ、足を離せシシガミ!! 対ハクメン ちょっと体が硬いんでないの?気楽にやろうぜ、気楽に。 対ハザマ 諜報部の人間ってのは昔っから苦手なんだよなぁ…。 対ヴァルケンハイン 流石は六英雄。全盛期のあんただったら、ボッコボコにされてただろうな。 対レリウス あんたが……レリウス=クローバー大佐かよ。いけすかねぇ顔してやがる。 対アズラエル つ、疲れた…もう二度と相手したくねぇ 対カグラ おいおい、なんだこのイケメン!…こりゃ女の子が離してくれないわけだぜ。 対テルミ 私怨はねぇけど、お前を逃がすといかんせんココノエがうるさいからな。悪いが大人しくしててもらうぜ。 対ココノエ これが「頂点」の力か?な訳ねぇか。……まだ全力じゃねぇよな。 -- (名無しさん) 2013-12-25 11 47 34 名前 コメント すべてのコメントを見る